We didn’t want to have three variations. We wanted to have millions of variations.

—— David Pierce 在采访到 Apple Watch 背后的故事时,Alan Dye 说了句如此「形而上」的话。这里的三个变量,可以指传统手表的时针、分针、秒针,也可以理解为 Apple Watch 的三个版本。读完这些细节,你会发现这是一个关乎「情怀」的故事:

1. 2013 年初的时候,Adobe 的前 CTO Kevin Lynch 收到来自 Apple 的工作邀请:以技术副总裁的头衔,来做一件全新的事。

2. Lynch 接受了邀请。著名博主 John Gruber 说:笨蛋,糟透了。

3. 入职第一天,Jony Ive 就告诉他:我们要创造一个戴在手腕上的革命性设备。

4. Apple 是先决定要做手表,然后才开始探索其可能性的。

5. 人机界面组主管 Alan Dye 解释了原因:科技正在走向人体,而手腕正是那个兼具了「相关性」和「意义」(historical relevance and significance)的自然所在。

6. 在创作者看来,成败基于一件事:用户界面。

7. 「Dye is much more Burberry than Blackberry」:Alan Dye 任职过 Kate Spade 设计总监,在奥美代理过 Miller 和 Levi’s 的市场业务。2006 年进入 Apple 的市场部门,其后调任到人机界面组。

8. 早在 2011 年 10 月 Steve Jobs 过世不久,Jony Ive 就在筹划做手表了。那时候,iOS 7 还在设计工作室孵化中。

9. Ive 对时计学一度深入研究,变成了迷恋。这种迷恋,最终成为一款产品。

10. 暧昧的对抗:Apple Watch 试图通过全新的交互与设计,将时间还给用户。但同时,人人爱 iPhone,大家迷恋时刻在线的连接感。Apple Watch 的目标,是将用户从手机中解放出来,而第一版的 Apple Watch 原型竟是一个加了表带的 iPhone。

11. Quickboard:机器读取短信语义,自动生成回复内容选项。

12. Short Look:收到消息后手腕的抬起或放下,代表着用户是否感兴趣,从而决定通知的状态。

13. Glances:用户不需要打开 Apps,就能读取通知信息。

14. Taptic Engine:点触引擎,通过微调震动的力度、频率与次数,来传递信息。「太金属化」,「不够有机」:仅是让 Ive 满意叩击与声效,团队用了超过一年的时间。

15. San Francisco:专属字体,如 Apple Watch 表盘一般,曲线更平缓圆滑。

16. Sport、Watch、Edition:Dye 认为这三个版本是完全不同的产品。如果 Apple 能说服消费者购买 $17,000 的手表,就一样能进攻其他奢侈品战场。这是一个颇具商业意味的赌注。

17. 更重要的是,Apple Watch 是最可能影响人与设备关系的一款产品。

18. 既要满足连接需求,又不去过分打扰。 Apple Watch 说,这是它的初心,关乎「情怀」。

那么问题来了:Apple Watch,你想用情怀掩饰什么?

(Wired 原文:iPhone Killer: The Secret History of the Apple Watch

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dexcoder

这家伙太懒了 <( ̄ ﹌  ̄)>
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