第一:触摸事件

一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象;两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象;所以可以根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

我们可以touch时间来监听view的点击

属性

  • (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;返回值表示触摸在view上的位置这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))

  • (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;该方法记录了前一个触摸点的位置

常用方法:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//注 由于touches是NSSet,无须集合,因此我们可以利用下面的方法来获得UITouch对象以及相关触摸的位置坐标  
UITouch *touch = [touches anyObject];
//当前触摸点
CGPoint current = [touch locationInView:self];
//上一个触摸点
CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];

UIView不接收触摸事件的三种情况

1,userInteractionEnabled = NO

2,hidden = YES

3,alpha = 0.0 ~ 0.01

注:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO.

第二:手势识别器:UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizer,能轻识别用户在某个view上面做的一些常见手势,但是UIGestureRecognizer是一个抽象类,使用它的子类才能处理具体的手势

//常见子类
UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)

手势识别器的相关状态

UIGestureRecognizerStateBegan,// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateChanged,// 手势状态改变
UIGestureRecognizerStateEnded,// 手势完成

使用

UIGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapView)];
tap.delegate = self;//不设置代理也可以监听/执行监听方法,但是默认是不能进行多手势识别,或者我们想实现代理方法的时候,就要设置代理
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

//手势进行缩放的注意点:

UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchView:)];
pinch.delegate = self;
[self.iconView addGestureRecognizer:pinch];
- (void)pinchView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch
{
    pinch.view.transform = CGAffineTransformScale(pinch.view.transform, pinch.scale, pinch.scale);
    pinch.scale = 1; // 由于每次进行缩放的时候都是相对于初始位置,因此我们每次缩放后把缩放比设为1,也就是让下一次缩放相对于想在的位置
}

//手势进行旋转的注意点:

UIRotationGestureRecognizer *recognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotateView:)]; recognizer.delegate = self; [self.iconView addGestureRecognizer:recognizer];

 - (void)rotateView:(UIRotationGestureRecognizer *)rotate
{	    
    rotate.view.transform = CGAffineTransformRotate(rotate.view.transform, rotate.rotation);
    recognizer.rotation = 0; //由于每次进行旋转的时候都是相对于初始位置,因此我们每次缩放后把旋转角度比设为0,也就是让下一次缩放相对于想在的位置
}

//拖拽,移动

UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panView:)];
[self.purpleView addGestureRecognizer:pan];
- (void)panView:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
// 1.在view上面挪动的距离
CGPoint translation = [pan translationInView:pan.view];
CGPoint center = pan.view.center;
center.x += translation.x;
center.y += translation.y;
pan.view.center = center;
// 2.清空移动的距离
[pan setTranslation:CGPointZero inView:pan.view];//同上,每次移动后我们要进行清零操作
}
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dexcoder

这家伙太懒了 <( ̄ ﹌  ̄)>
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