存在的问题

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这种适配问题一直存在于iOS开发中,通常的解决方案有:

  1. 基于代码的布局,通过判断硬件来添加合适约束
  2. 基于xib的布局,给对应的控件的大小和位置添加NSLayoutConstraint outlet变量,通过判断不同的硬件来修改对应的约束。
  3. 实现多套xib文件,根据硬件来加载不同的xib文件
  4. 在xib文件中所有的约束都是基于百分比实现
  5. 只设置一张启动图,不同硬件都基于张图进行拉伸处理

1、2、3的实现都很繁琐,大量重复性工作。4实现应该是没问题,主要当前视觉给的图基本都是基于像素点的,做的时候需要将像素点转换成对应的百分比,需要做一步计算,很不直观。5的方法会造成在大屏幕上进行了模糊拉伸,显示会比较模糊,影响效果。

我的解决方案

原理是:视图的绘制会调用layoutSubviews,我们通过在此方法中修改所有view的constraints,以适配当前的设备。

寻找合适的约束值(constraints)
设备 对角线 逻辑分辨率 scale factor 设备分辨率 PPI 高宽比
4(s) 2.31 inches 4.5 inches 3.5 inch 320x480 @2x 640x960 326 1.5
5c 2.33 inches 4.9 inches 4 inch 320x568 @2x 640x1136 326 1.775
5(s) 2.31 inches 4.87 inches 4 inch 320x568 @2x 640x1136 326 1.775
6 2.64 inches 5.44 inches 4.7 inch 375x667 @2x 750x1334 326 1.779
6+ 3.06 inches 6.22 inches 5.5 inch 414x736 @3x 1080x1920 401 1.778

从表中的数据可以得出**结论**:**5(s)、6、6+的宽高比基本相同,可以认为只是进行了等比放缩,因此适配的时候只需要对view的尺寸进行对比放缩即可**。

通常视觉给的图都是以6的尺寸为模板,我们也以6的尺寸为基本尺寸,则有:

  • 5(s)上view 的尺寸应该是6上尺寸的0.853,也就是6的尺寸是5(s)的1.172倍
  • 6+上view 的尺寸应该是6上尺寸的1.104
修改约束

子视图的添加(addSubview)以及frame的修改都会调用layoutSubviews,因此我们可以在layoutSubviews中修改所有的子视图的NSLayoutConstraints的值。

- (void)layoutSubviews
{
    for (UIView *view in self.subviews) {
        for (int i = 0; i < view.constraints.count; ++ i) {
            NSLayoutConstraint *con = view.constraints[i];
            //获取当前约束值
            CGFloat size = con.constant;
            //修改为合适的约束值
            size = [ZDGAutoSize fitSizeToDevices:size];
            con.constant = size;
        }
    }
}

+(CGFloat) fitSizeToDevices:(CGFloat) length
{
    //iphone6比iPhone5系列扩大了1.175倍。
    return [self fitSizeToDevices:length withRatio:1.175f];
}
+(CGFloat) fitSizeToDevices:(CGFloat) length withRatio:(CGFloat)ratio
{
    CGFloat fitLength = length;
    if (![self isDeviceAboveIphone5]) {
        fitLength = length / ratio;
    }else if([self isDevicePlus]){
        fitLength = length * 1.104;
    }
    return fitLength;
}
批量修改约束

可以看出,所有的修改都在layoutSubviews函数里面。如果对每一个需要自适应的view都重写layoutSubviews方法会非常烦琐,因此我们可以通过runtime方法来完成对layoutSubviews方法的hook,给所有的view添加上我们的修改函数。

//  UIView+AutoSizeToDevice.m
+ (void)load
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        Class class = [self class];
        SEL originalSelector = @selector(layoutSubviews);
        SEL swizzledSelector = @selector(dg_layoutSubviews);
        Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
        Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
        BOOL success = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
        if (success) {
            class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
        } else {
            method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
        }
    });
}

- (void)dg_layoutSubviews
{
    // Forward to primary implementation.
    [self dg_layoutSubviews];
    if (self.dg_viewAutoSizeToDevice) {
        [self autoSizeToDeviceFromRootView:self];
        self.dg_viewAutoSizeToDevice = NO;
    }
}

通过hook操作,我们修改了layoutSubviews的实现,完成了所有视图约束的修改。

项目中的应用

该方法的源码已上传到github上,下载地址AutoSizeToDevice

使用方法

1.在需要自适应的视图上加上头文件

@import "UIView+AutoSizeToDevice.h"

2.在视图的初始化函数里面设置属性dg_viewAutoSizeToDevice = YES;

示例

1.UIViewController中使用

@import "UIViewController.h"
@import "UIVew+AutoSizeToDevice.h"
- (void)viewDidLoad()
{
  [super viewDidLoad];
  self.view.dg_viewAutoSizeToDevice = YES;
}

2.UIView中使用

@import "UIView.h"
@import "UIView+AutoSizeToDevice.h"
- (void)awakeFromNib
{
  self.dg_viewAutoSizeToDevice = YES;
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
  self = [super initWithFrame:frame];
  if (self){
    self.dg_viewAutoSizeToDevice = YES;
  }
  return self;
}

参考文献:

  1. iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
  2. Autolayout 中的百分比宽度
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VA

vaibhav

这家伙太懒了,什么都没留下
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