本文隶属于专题系列: cocos2dx 3.x系列

【唠叨】

    自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::functionstd::bind

    而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。

    取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*

【致谢】

    http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18767407

    http://blog.csdn.net/star530/article/details/21245565

【std::bind】

0、std::bind

    请参照上面两篇文章。   

1、CC_CALLBACK_*

    cocos2dx总共使用了4个std::bind的宏定义,其重点就在于使用了std::bind进行函数适配

    > std::placeholders::_1 :不定参数。不事先指定,而是在调用的时候传入。

    > ##__VA_ARGS__         :可变参数列表。

//
// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)
//

2、变更的回调函数

    > 动作函数  :CallFunc/CallFuncN

                  callfunc_selector / callfuncN_selector / callfuncND_selector

    > 菜单项回调menu_selector

    > 触摸事件  onTouchBeganonTouchMovedonTouchEnded

  2.1、动作函数CallFunc

    可以直接使用CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。

    > CallFunc :使用CC_CALLBACK_0。不带任何不定参数。

    > CallFuncN:使用CC_CALLBACK_1。需要默认传入不定参数 placeholders::_1,其值为:调用该动作的对象(如sprite->runAction(callfun),那么默认的一个不定参数 _1 为 sprite)。

//
/**
 *	函数动作
 *		- CallFunc
 *		- CallFuncN
 *		- CallFuncND与CallFuncO已被遗弃,请使用CallFuncN替代
 */
//2.x版本
	CallFunc::create    (this, callfunc_selector  (HelloWorld::callback0) );
	CCCallFuncN::create (this, callfuncN_selector (HelloWorld::callback1) );
	CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callback2), (void *)10 );
	//回调函数
	void HelloWorld::callback0() { }                     //CCCallFunc回调函数
	void HelloWorld::callback1(CCNode* node) { }         //CCCallFuncN回调函数
	void HelloWorld::callback2(CCNode* node,void* a) { } //CCCallFuncND回调函数,参数必须为void*
//3.x版本
	//使用 CC_CALLBACK_*
	CallFunc::create ( CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback0, this) );
	CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1, this) );
	CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback2, this, 0.5));
	//使用 std::bind
	//其中sprite为执行动作的精灵
	CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback0, this ) );
	CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1, this, sprite);
	CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2, this, sprite, 0.5));
	//回调函数
	void HelloWorld::callback0() { }
	void HelloWorld::callback1(Node* node) { }
	void HelloWorld::callback2(Node* node, float a) { }	//可自定义参数类型float
//

    当然,如果你对于std::bind很熟悉的话,对于CallFunc、CallFuncN回调函数的绑定,也可以全部都使用std::bind。

    如下所示:

//
	//callback0
	CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback0, this));
	//callback1
	CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback1, this, sprite));
	CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1, this, std::placeholders::_1));
	//callback2
	CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback2, this, sprite, 0.5));
	CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2, this, std::placeholders::_1, 0.5));
	//回调函数
	void HelloWorld::callback0() { }
	void HelloWorld::callback1(Node* node) { }
	void HelloWorld::callback2(Node* node, float a) { }	//可自定义参数类型float
//

  2.2、菜单项回调menu_selector

    使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。

//
//2.x版本
	MenuItemImage::create("1.png", "2.png", this, menu_selector(HelloWorld::callback));
//3.x版本
	//CC_CALLBACK_1
	MenuItemImage::create("1.png", "2.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1, this));
	//std::bind
	MenuItemImage::create("1.png", "2.png", std::bind(&HelloWorld::callback1, this, std::placeholders::_1));
//回调函数
	void HelloWorld::callback(Node* sender) { }
//

  2.3、触控事件回调

    使用CC_CALLBACK_2

//
	//创建一个事件监听器类型为 单点触摸
	auto touchLisner = EventListenerTouchOneByOne::create();
	//绑定事件
	touchLisner->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
	touchLisner->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved, this);
	touchLisner->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded, this);
	//回调函数
	virtual bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); 
	virtual void HelloWorld::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event); 
	virtual void HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
//

3、未变更的回调函数

  3.1、定时器回调schedule_selector

    依旧使用schedule_selector

//
	//定时器
	schedule(schedule_selector(HelloWorld::update), 1.0/60.0);
	//回调函数
	void HelloWorld::update(float dt) { }
//

  3.2、按钮事件回调cccontrol_selector

    依旧使用cccontrol_selector

//
	//按钮事件绑定
	button->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::callback), Control::EventType::TOUCH_DOWN);
	//回调函数
	void HelloWorld::callback(Node* sender, Control::EventType controlEvent) { }
//

4、扩展回调函数

    在3.x版本中,事件的回调函数可以带任意个自定义的参数啦。

    举个栗子:(以菜单项回调函数为例)

        请看回调函数callback4。

//
	auto sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");
	sprite->setPosition(Vec2(visibleSize / 2) );
	this->addChild(sprite);
	auto itemImage = MenuItemImage::create(
				"CloseNormal.png", 
				"CloseNormal.png", 
				std::bind(&HelloWorld::callback4, this, std::placeholders::_1, sprite, 10, 0.5));
	itemImage->setPosition(Vec2(visibleSize / 4));
	auto pMenu = Menu::create(itemImage, NULL);
	pMenu->setPosition(Vec2::ZERO);
	this->addChild(pMenu);
	//回调函数
	void HelloWorld::callback4(Node* sender, Sprite* bg, int a, float b)
	{
		bg->setScale(a * b);
	}
//
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dexcoder

这家伙太懒了 <( ̄ ﹌  ̄)>
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