本文隶属于专题系列: cocos2dx基础篇

【唠叨】

    本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类CCSprite。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。

【致谢】

    http://blog.csdn.net/zaojiahua/article/details/21295535

    http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/8273219

【Demo下载】

    http://down.51cto.com/data/1865750

【3.x】

    (1)去掉“CC”

    (2)其他几乎无变化。

【v3.3】

    我们在 ui模块 下实现了一个新的Scale9Sprite类。它的内部实现比之前的Scale9Sprite更为简洁,功能也更为强大。

    重新实现这个类的主要的原因是:Scale9Sprite在UI模块被大量使用。

    现在UI模块不再依赖于extension模块。 通过采用全新的 ui::Scale9Sprite ,很多部件类内部的代码更加简洁,优雅。

【CCScale9Sprite】

    对于CCScale9Sprite类,不知道该怎么翻译,有人叫它点九图,有人叫它九宫图,有有人叫它九妹图。i_f08.gif

    那么什么是CCScale9Sprite呢?CCScale9Sprite对象,是一种CCSprite对象的变形,它的用法和CCSprite类似,不同点是:CCScale9Sprite对象有个特性就是缩放贴图时可以尽量不失帧。

    如下图所示,用普通的CCSprite拉伸后四个角模糊失真了,而是用CCScale9Sprite进行拉伸后,依旧很清晰。

wKiom1P1i7WQlNDAAABOALnKTvQ654.jpg

1、原理

    CCScale9Sprite的实现非常巧妙,是通过1个CCSpriteBatchNode和9个CCSprite来实现的,原理很简单,通过将原纹理资源切割成9部分(PS: 这也是叫九宫图的原因),根据想要的尺寸,完成以下的三个步骤:

    (1)保持4个角部分不变形

    (2)单向拉伸4条边(即在4个角两两之间的边,比如上边,只做横向拉伸)

    (3)双向拉伸中间部分(即九宫图的中间部分,横向,纵向同时拉伸,PS:拉伸比例不一定相同)

wKiom1P1jjXgE2TMAADVtyZHzc0054.jpg

    CCSpriteBatchNode的资源为整个的纹理,9个CCSprite对应于纹理的9个部分(根据纹理不同,9部分所占比例会有所不同),根据想要的尺寸,将9部分拼装在一起!

2、需要引用的头文件及命名空间

//
	#include "cocos-ext.h"              //包含cocos-ext.h头文件
	using namespace cocos2d::extension; //引用cocos2d::extension命名空间
//

3、常用操作

    CCScale9Sprite继承于CCNodeRGBA,所以除了可以使用以下自定义的操作外,还可以使用节点类CCNode、以及节点颜色类CCNodeRGBA的相关函数操作。

//
/************************************************************************/
/* 以上面原理部分提到的图片为例											*/
/************************************************************************/
class CCScale9Sprite : public CCNodeRGBA
{
/**
 *		创建的三类方式
 *		create , createWithSpriteFrame , createWithSpriteFrameName
 */
	//使用图片资源名来创建
	//参数说明:
	//		rect整个图的矩形大小
	//		capInsets中间部分区域对应的矩形大小
	//rect = CCRectMake(0, 0, 80, 80);
	//capInsets = CCRectMake( 12, 12, 56, 56);
	//create("sp.png", rect, capInsets);
	//create(capInsets, "sp.png");
	static CCScale9Sprite* create(const char* file);
	static CCScale9Sprite* create(const char* file, CCRect rect);
	static CCScale9Sprite* create(const char* file, CCRect rect,  CCRect capInsets);
	static CCScale9Sprite* create(CCRect capInsets, const char* file);
	//使用精灵帧来创建
	static CCScale9Sprite* createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame* spriteFrame);  
	static CCScale9Sprite* createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame* spriteFrame, CCRect capInsets); 
	//使用精灵帧的名称来创建
	static CCScale9Sprite* createWithSpriteFrameName(const char* spriteFrameName);
	static CCScale9Sprite* createWithSpriteFrameName(const char* spriteFrameName, CCRect capInsets); 
/**
 *		属性设置
 *		setSpriteFrame , setCapInsets , 
 *		setPreferredSize ,  setContentSize ,
 *		setOpacity , setColor
 */
	//设置精灵帧
	virtual void setSpriteFrame(CCSpriteFrame * spriteFrame);
	//设置中间部分区域对应的矩形大小
	CC_PROPERTY(CCRect, m_capInsets, CapInsets);
	//设置需要生成的尺寸大小,默认为精灵图的原始大小
	CC_PROPERTY(CCSize, m_preferredSize, PreferredSize); 
	//CCScale9Sprite是通过这个来拉伸的,而CCSprtie是通过setScale来拉伸。
	virtual void setContentSize(const CCSize & size);
	//设置透明度
	virtual void setOpacity(GLubyte opacity);
	virtual GLubyte getOpacity();
	//设置颜色
	virtual void setColor(const ccColor3B& color);
	virtual const ccColor3B& getColor();
};
//

4、使用说明:

4.1、关于参数

    当使用CCScale9Sprite::create(const char* file, CCRect rect,  CCRect capInsets);进行创建的时候,必须要注意理解 rectcapInsets 这两个参数。

    在曾经讲到的精灵类CCSprite中,是否还记得下列创建的方法?

//
	CCSprite::create(const char *pszFileName, const CCRect& rect);
//

    该方法就是使用pszFileName图片资源,并从中截取某区域矩形的小图rect,来创建CCSprite精灵。当然若为设置rect的话,默认为整张图片的大小。

wKiom1P1oJnByMWnAADARBo6V0E491.jpg

    而在 CCScale9Sprite 中的 rect 其实用法也是一样的。如果是需要整张图片资源sp.png的话,只要设置rect为整张图片的大小,坐标为(0,0)即可。

    另外对于 capInsets 的设置,则是决定了CCScale9Sprite的九宫分割的区域大小。若未对CCScale9Sprite的capInsets进行设置,创建的九宫图的分区为九等分。capInsets则是设置了中间区域的大小,从而得到其他8块区域的大小。(这样就不一定是等分了)

wKioL1P1pjKwKl99AABZGxOsbUU714.jpg    wKiom1P1pW2DJ51bAABqk6jl0EA981.jpg

4.2、关于图片拉伸

    我们都知道 CCSprite 的拉伸方式是通过 setScale(); 来实现的,而对于 CCScale9Sprite 则不同。它是通过 setContentSize(const CCSize & size); 来实现图片的拉伸。不过貌似使用 setPreferredSize(const CCSize & size); 的效果类似?

【代码实战】

1、使用三组图片进行测试

wKiom1P1y3awwwGkAAAMosjZL_o127.jpg    wKioL1P1zI7hAfEWAAALGXvKFrw144.jpg    wKioL1P1zI7QcC8HAAAG9XhV_To288.jpg

2、引入头文件及命名空间:

//
	#include "cocos-ext.h"
	using namespace cocos2d::extension;
//

3、编写测试对比函数test

//
	/**
	 *		file:图片资源名称,如"sp.png"
	 *		index:第几组测试数据
	 */
	void HelloWorld::test(const char* file, int index)
	{
		//获取可视区域尺寸大小
		CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
		//获取可视区域的原点位置
		CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
		//屏幕正中心位置
		CCPoint midPos = ccp(mysize.width/2, mysize.height/2);
	//CCSprite,精灵拉伸
		CCSprite* sprite1 = CCSprite::create(file);
		sprite1->setPosition( ccp(120 * index, mysize.height - 60) );
		this->addChild(sprite1);
		//精灵拉伸
		sprite1->setScale(2.0f);
	//scale9Sprite1,不设置capInsets
		CCScale9Sprite* scale9Sprite1 = CCScale9Sprite::create(file);
		scale9Sprite1->setPosition( ccp(120 * index, mysize.height/2) );
		this->addChild(scale9Sprite1);
		//不设置capInsets,拉伸
		scale9Sprite1->setContentSize( CCSizeMake(80, 80) );
	//scale9Sprite2,设置capInsets
		CCScale9Sprite* scale9Sprite2 = CCScale9Sprite::create(file);
		scale9Sprite2->setPosition( ccp(120 * index, 60) );
		this->addChild(scale9Sprite2);
		//设置capInsets,并拉伸
		scale9Sprite2->setCapInsets( CCRectMake(3, 3, 34, 34) );
		scale9Sprite2->setContentSize( CCSizeMake(80, 80) );
	}
//

4、测试三组图片

//
	bool HelloWorld::init()
	{
		if ( !CCLayer::init() )
		{
			return false;
		}
		test("Icon.png", 1);        //用Icon.png做测试
		test("CloseNormal.png", 2); //用CloseNormal.png做测试
		test("Rect.png", 3);        //用Rect.png做测试
		return true;
	}
//

5、运行结果

wKioL1P1zwbTpOyHAAESX332c04309.jpg

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dexcoder

这家伙太懒了 <( ̄ ﹌  ̄)>
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