本文隶属于专题系列: cocos2dx基础篇

【唠叨】

    前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——编辑框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧。输入用户名、密码什么的,这些都是需要借助编辑框来实现输入的。点击文本,弹出虚拟键盘,输入账号密码,点击登录。

    cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件:

        (1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF)

        (2)CCEditBox(基于CCControlButton)

    本节继续讲另一个编辑框控件CCEditBox吧。

【致谢】

    http://gl.paea.cn/contents/c040eacbea6a6eef.html

    http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/12175367

【小知识】

    IME:        是指Input Method Editors,即输入法编辑器。

    placeholder:默认显示的内容。即编辑框的输入内容为空时,显示的内容。

    默认内容:   当编辑框的输入内容为空时,显示的内容。

    输入内容:   使用虚拟键盘,输入到编辑框中的内容。

【Demo下载】

    http://down.51cto.com/data/1866806

【3.x】

    (1)去掉“CC”

    (2)设置虚拟键盘的编辑类型

        > EditBoxInputMode 变为强枚举 EditBox::EditBoxInputMode

//
	SINGLE_LINE                 //开启任何文本的输入键盘(不含换行)
	ANY                         //开启任何文本的输入键盘(含换行)
	DECIMAL                     //开启 数字 输入类型键盘(含小数点)
	PHONE_NUMBER                //开启 电话号码 输入类型键盘
	EMAIL_ADDRESS               //开启 邮件地址 输入类型键盘
	NUMERIC                     //开启 数字符号 输入类型键盘
	URL                         //开启 URL 输入类型键盘
//

    (3)设置输入的文本类型

        > EditBoxInputFlag 变为强枚举 EditBox::EditBoxInputFlag

//
	PASSWORD                    //密码形式
	SENSITIVE                   //敏感数据输入
	INITIAL_CAPS_WORD           //每个单词首字符大写,并有提示
	INITIAL_CAPS_SENTENCE       //第一句首字符大写,并有提示
	INTIAL_CAPS_ALL_CHARACTERS  //自动大写
//

    (4)设置虚拟键盘中return键显示的字符

        > KeyboardReturnType 变为强枚举 EditBox::KeyboardReturnType

//
	DEFAULT                     //默认类型, "←"
	DONE                        //Done字样, "确定"
	SEND                        //Send字样, "发送"
	SEARCH                      //Search字样, "搜索"
	GO                          //Go字样, "链接"
//

    (5)其他变化不大。

【CCEditBox】

    让我们先看一下CCEditBox的继承关系:

wKioL1P51K3BYmkyAAD5VA4B9ew031.jpg

    可见,CCEditBox的父类为:按钮控件类CCControlButton、输入法代理类CCIMEDelegate

    其中CCControlButton之前是讲过的,它是一个具有许多按钮事件,且使用CCScale9Sprite作为背景图片的按钮类。而CCIMEDelegate这个类主要是为子类提供了虚拟键盘的输入功能。

    根据其继承关系,我们大致也可以猜测到CCEditBox是怎么实现的吧?如果说CCTextFieldTTF是一个动态的CCLabelTTF,那么可以将CCEditBox看做是一个动态的CCControlButton,通过不断监听输入的字符,动态设置按钮的标签内容。

    其实CCEditBox的用法和CCTectFieldTTF是非常相似的。不过主要的区别在于

使用CCEditBox创建的编辑框,不用额外的代码处理,点击编辑框区域就可以跳出键盘,点击非编辑框区域就可以隐藏键盘。而CCTectFieldTTF却需要手动处理。即父类CCIMEDelegate向子类提供的函数:attachWithIME()、detachWithIME(),对于CCEditBox而言,不需要手动进行处理。

    接下来就来讲讲它的使用方法吧!

1、引入头文件和命名空间

//
	#include "cocos-ext.h"
	using namespace cocos2d::extension;
//

2、创建方式

//
	//create('编辑框大小', '按钮正常背景', '按钮按下背景', '按钮禁用背景');
	static CCEditBox* create(const CCSize& size, CCScale9Sprite* pNormal9SpriteBg, 
		CCScale9Sprite* pPressed9SpriteBg = NULL, CCScale9Sprite* pDisabled9SpriteBg = NULL);
	//举例:
	//CCSize editBoxSize = CCSizeMake(300, 60);
	//CCEditBox* editBoxName = CCEditBox::create(editBoxSize, CCScale9Sprite::create("green_edit.png"));
//

3、委托代理

//
	//设置编辑框的委托代理对象,一般为this
	//并且CCLayer必需要继承代理接口类CCEditBoxDelegate。
	void setDelegate(CCEditBoxDelegate* pDelegate);
	CCEditBoxDelegate* getDelegate();
	//举例:
	/editBoxName->setDelegate(this);
//

4、常用操作

    设置默认内容,输入内容,字体资源名、大小、颜色,最大字符数,编辑框尺寸大小。

//
/**
 *		setPlaceHolder , setPlaceholderFont ,
 *		setText , setFont , setMaxLength , 
 *		setPreferredSize
 */
	//设置编辑框的默认内容。即当输入内容为空时,显示的内容。
	void setPlaceHolder(const char* pText);
	const char* getPlaceHolder(void);
	//设置默认内容的字体
	//		pFontName	字体资源名
	//		fontSize	字体大小
	//		color		字体颜色
	void setPlaceholderFont(const char* pFontName, int fontSize);
	void setPlaceholderFontName(const char* pFontName);
	void setPlaceholderFontSize(int fontSize);
	void setPlaceholderFontColor(const ccColor3B& color);
	//设置编辑框的输入内容setText
	void setText(const char* pText);
	const char* getText(void);
	//设置输入内容的字体
	//		pFontName	字体资源名
	//		fontSize	字体大小
	//		color		字体颜色
	void setFont(const char* pFontName, int fontSize);
	void setFontName(const char* pFontName);
	void setFontSize(int fontSize);
	void setFontColor(const ccColor3B& color);
	//输入字符控制,允许输入的最大字符长度
	void setMaxLength(int maxLength);
	int getMaxLength();
	//设置编辑框大小
	void setPreferredSize(CCSize size);
//

5、设置编辑框的模式类型

   虚拟键盘的类型、文本类型、虚拟键盘中return键显示的字符。

//
/**
 *		setInputMode ,
 *		setInputFlag ,
 *		setReturnType
 */
	//设置虚拟键盘的编辑类型EditBoxInputMode
	//		kEditBoxInputModeSingleLine                     //开启任何文本的输入键盘(不含换行)
	//		kEditBoxInputModeAny                            //开启任何文本的输入键盘(含换行)
	//		kEditBoxInputModeDecimal                        //开启 数字 输入类型键盘(含小数点)
	//		kEditBoxInputModePhoneNumber                    //开启 电话号码 输入类型键盘
	//		kEditBoxInputModeEmailAddr                      //开启 邮件地址 输入类型键盘
	//		kEditBoxInputModeNumeric                        //开启 数字符号 输入类型键盘
	//		kEditBoxInputModeUrl                            //开启 URL 输入类型键盘
	void setInputMode(EditBoxInputMode inputMode);
	//设置输入的文本类型EditBoxInputFlag
	//		kEditBoxInputFlagPassword                       //密码形式
	//		kEditBoxInputFlagSensitive                      //敏感数据输入
	//		kEditBoxInputFlagInitialCapsWord                //每个单词首字符大写,并有提示
	//		kEditBoxInputFlagInitialCapsSentence            //第一句首字符大写,并有提示
	//		kEditBoxInputFlagInitialCapsAllCharacters       //自动大写
	void setInputFlag(EditBoxInputFlag inputFlag);
	//设置虚拟键盘中return键显示的字符
	//		kKeyboardReturnTypeDefault                      //默认类型, "←"
	//		kKeyboardReturnTypeDone                         //Done字样, "确定"
	//		kKeyboardReturnTypeSend                         //Send字样, "发送"
	//		kKeyboardReturnTypeSearch                       //Search字样, "搜索"
	//		kKeyboardReturnTypeGo                           //Go字样, "链接"
	void setReturnType(KeyboardReturnType returnType);
//

6、事件委托代理接口类CCEditBoxDelegate

    CCEditBoxDelegate类主要是用来侦听CCEditBox的使用状态,并设置事件的回调响应函数。

    使用方法:在创建CCEditBox类的CCLayer类中,让CCLayer继承CCEditBoxDelegate,并重写如下四个事件回调响应函数。

    整个编辑框的编辑过程为:开始编辑 => 文字改变 => 结束编辑 => 返回return。

//
	//开始编辑时
	virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox);
	//结束编辑时
	virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox);
	//编辑框文字改变时
	virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text);
	//触发return后
	virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox);
//

7、使用技巧

    (1)创建CCEditBox后,设置编辑框的委托代理对象为当前CCLayer层,即setDelegate(this)。只有这样,继承于CCEditBoxDelegate的CCLayer就可以响应编辑框的事件,并执行回调函数。

    (2)通过重写CCEditBoxDelegate的四个回调函数,来对编辑框的不同状态事件进行处理。

【代码实战】

    代码来源于cocos2dx的官方项目TestCpp中。

1、用到的资源:(在TestCpp项目中可以找到)

            字体:             wKioL1P591nRoUxbAABH9sOx6m0425.jpg

            编辑框按钮图片:    wKiom1P59kLQFlreAAAHSnhYIKU388.jpg wKiom1P59kKBNqQrAAAKSyCLkXA509.jpg wKioL1P591nzRJoDAAAHfCp5AJA553.jpg

2、继承cocos2d::CCEditBoxDelegate,重写事件侦听函数

    与CCTextFieldTTF不同的是:使用CCEditBox创建的编辑框,不用额外的代码处理,点击编辑框区域就可以跳出键盘,点击非编辑框区域就可以隐藏键盘。所以不需要添加屏幕的触控事件。

//
	class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,CCEditBoxDelegate
	{
		virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox);                      //开始编辑
		virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox);                        //结束编辑
		virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text); //编辑框文字改变
		virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox);                               //触发return后的回调函数
	}
//

3、在init()中创建三个编辑框CCEditBox

    分别代表:用户名、密码、邮箱。并设置编辑框的相关属性,以及编辑框的模式类型。

//
	//编辑框尺寸大小
		CCSize editBoxSize = CCSizeMake(mysize.width - 100, 60);
	//用户名editBoxName
		CCEditBox* editBoxName = CCEditBox::create(editBoxSize, CCScale9Sprite::create("green_edit.png"));
		editBoxName->setPosition( ccp(mysize.width/2, mysize.height*3/4) );
		this->addChild(editBoxName);
		//属性设置
		editBoxName->setFontName("fonts/Paint Boy.ttf");
		editBoxName->setFontSize(20);
		editBoxName->setFontColor(ccRED);
		editBoxName->setPlaceHolder("Name:");
		editBoxName->setPlaceholderFontColor(ccWHITE);
		editBoxName->setMaxLength(8); //限制字符长度
		//模式类型设置
		editBoxName->setInputMode(kEditBoxInputModeSingleLine);
		editBoxName->setInputFlag(kEditBoxInputFlagInitialCapsAllCharacters);
		editBoxName->setReturnType(kKeyboardReturnTypeDefault);
		//委托代理对象this
		editBoxName->setDelegate(this);
	//密码editBoxPassword
		CCEditBox* editBoxPassword = CCEditBox::create(editBoxSize, CCScale9Sprite::create("orange_edit.png"));
		editBoxPassword->setPosition( midPos );
		this->addChild(editBoxPassword);
		//属性设置
		editBoxPassword->setFont("fonts/Marker Felt.ttf", 30);
		editBoxPassword->setFontColor(ccGREEN);
		editBoxPassword->setPlaceHolder("Password:");
		editBoxPassword->setMaxLength(6); //限制字符长度
		//模式设置
		editBoxPassword->setInputFlag(kEditBoxInputFlagPassword);
		editBoxPassword->setReturnType(kKeyboardReturnTypeDone);
		//委托代理对象this
		editBoxPassword->setDelegate(this);
	//邮箱editBoxEmail
		CCEditBox* editBoxEmail = CCEditBox::create(editBoxSize, CCScale9Sprite::create("yellow_edit.png"));
		editBoxEmail->setPosition( ccp(mysize.width/2, mysize.height/4) );
		this->addChild(editBoxEmail);
		//属性设置
		editBoxEmail->setFont("fonts/Marker Felt.ttf", 30);
		editBoxEmail->setPlaceHolder("Email:");
		//模式类型设置
		editBoxEmail->setInputMode(kEditBoxInputModeEmailAddr);
		editBoxEmail->setReturnType(kKeyboardReturnTypeSend);
		//委托代理对象this
		editBoxEmail->setDelegate(this);
//

4、编写编辑框事件的回调函数

    在控制台输出LOG日志。

//
	//开始编辑
	void HelloWorld::editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox)
	{
		CCLog("editBox %p DidBegin !", editBox);
	}
	//结束编辑
	void HelloWorld::editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox)
	{
		CCLog("editBox %p DidEnd !", editBox);
	}
	//编辑框内容改变
	void HelloWorld::editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text)
	{
		CCLog("editBox %p TextChanged, text: %s ", editBox, text.c_str());
	}
	//触发return返回
	void HelloWorld::editBoxReturn(CCEditBox* editBox)
	{
		CCLog("editBox %p was returned !",editBox);
	}
//

5、运行结果

        因为在win32下,无法开启虚拟键盘。所以我将其移植到android上进行测试。

wKiom1P58oiwLE4nAASXqN7i-Zw658.gif

6、分析与总结

    (1)用户名我输入的是“dh”,按return键后,自动变成了大写“DH”。

    (2)在输入密码时,显示的是“●”。并且长度限制为6位字符,超过六位后,就拒绝输入了。

    (3)不知道大家有没有注意虚拟键盘的右下角的return键有什么变化。是不是每次的打开的虚拟键盘上的return键都不一样呢?“←”,“Done”,“Send”。

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dexcoder

这家伙太懒了 <( ̄ ﹌  ̄)>
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