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cocos2dx基础篇

dexcoder dexcoder 浏览量:61442 创建时间:2015-02-06
cocos2d-x基础学习系列。cocos2d-x是一个跨多个平台的开源游戏引擎(android、iphone、wphone等等),这或许是它现在被很多人接受和使用的主要原因,这样一款游戏引擎可以帮助我们避免多平台开发编写重复代码的问题。
  • cocos2dx基础篇(30)——布景层Layer的三个子类

    【唠叨】 ????在游戏开发的过程中,突然想更改一下CCLayer图层的背景颜色,可是却怎么也找不到设置背景色的属性。于是搜索了一番,发现原来还有一个颜色布景层CCLayerColor。 ????然后又发现了Layer的子类主要有三个: ????????>?LayerColor :颜色布景层 ????????>?Lay
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  • cocos2dx基础篇(29)——屏幕适配

    【唠叨】 ????手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone 6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不
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  • cocos2dx基础篇(28)——单例模式

    【唠叨】 ????单例模式,说的通俗一点就是:创建某个类的全局唯一静态实例对象。也就是说从它创建开始,一直到整个游戏程序结束才会释放资源,期间一直保存的着数据。 ????单例类在大部分游戏中应该是必不可少的部分,如整个游戏音乐的开关控制、数据的加载与存储等都需要一个
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  • cocos2dx基础篇(27)——简单碰撞检测

    【唠叨】 ? ? 本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非Box2D物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。 【3.x】 ????将数学类 CCPoint、CCRect 改为v3.x版本的 Vec2、Rect 就好了。 【简单碰撞检测】 ????在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰
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  • cocos2dx基础篇(26)——场景切换CCTransitionScene

    【唠叨】 ????游戏中两个场景的切换时经常要被用到的,cocos2dx引擎为我们提供了许多场景切换的动画,我感觉有些和PPT的切换很类似,所以感觉很熟悉。如:淡入淡出、翻页、跳入跳出等等。 ????本节要讲的场景切换CCTransitionScene方式十分丰富,不过内容比较简单,很容易掌握
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  • cocos2dx基础篇(25)——粒子系统CCParticleSystem

    【唠叨】 ????粒子系统CCParticleSystem,第一次听到这名词,感觉好高级的样子啊。 ????其实在游戏中我们也经常能见到的,像燃烧的火焰、飘散的烟雾、爆炸、暴风雪、流星、雨水、闪电等等都是粒子特效。 ????给大家看一张甜美的粒子特效: ? ? 因为粒子系统的知识比较复杂,所
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  • cocos2dx基础篇(24)——基本动画CCAnimation/CCAnimate

    【唠叨】 ????基本动画制作需要用到CCAnimation类,用于存储动画相关的信息。以及由CCActionInterval继承的CCAnimate动画动作。 ? ? 还有一些在创建动画动作的过程中,可能会用到的一些类CCSpriteFrame、CCSpriteFrameCache、CCAnimationFrame、CCAnimationCache。 ????有关缓
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  • cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer

    【唠叨】 ????哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。 ????本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游
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  • cocos2dx基础篇(22)——扩展动作CCGridAction

    【唠叨】 ????CCActionInterval除了上节讲的基本动作外,还有其他许多的扩展动作CCGridAction。顾名思义,就是将显示的内容分为一块块小格子,然后在格子的基础上进行一些图形的变换。 【致谢】 ????http://gl.paea.cn/contents/77054db9872b09b1.html 【3.x】 ? ? (1)去掉
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  • cocos2dx基础篇(21)——基本动作CCAction

    【唠叨】 ????在电影里,角色的运动就是动作。而在游戏里,动画就是角色的动作了。例如人物走动、跳跃、释放魔法,鸟儿飞翔,车轮滚动等。动作是游戏中不可或缺的重要组成部分,使得游戏更具魅力,变得丰富活力。 ????cocos2dx引擎为我们提供了十分丰富的CCAction动作系统。在
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  • cocos2dx基础篇(20)——数据存储CCUserDefault

    【唠叨】 ????一个游戏怎么能没有游戏存档呢?在cocos2dx中也提供了一个数据存储类CCUserDefault,可以作为一个轻量级的数据库来使用。 ????它支持五种数据bool、int、float、double、string的存储。 【致谢】 ????http://gl.paea.cn/contents/252ac3e59bc18069.html 【Demo下
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  • cocos2dx基础篇(19)——音乐音效SimpleAudioEngine

    【唠叨】 ????本节比较简单,主要讲讲cocos2dx引擎中的音乐音效SimpleAudioEngine。 【致谢】 ????http://gl.paea.cn/contents/f86d1f6e2a52e7ea.html 【小知识】 ????单例类:说的通俗一点,它就是一个全局静态类。第一次调用时会创建一个全局静态对象,整个游戏的运行过程中
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  • cocos2dx基础篇(18)——基本绘图DrawPrimitives

    【唠叨】 ????cocos2dx封装了大量OpenGL的函数,用于快速绘制基本图形,本节主要讲讲cocos2dx中的基本图形绘制的相关函数。包含:点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝塞尔曲线。 ????特别要感谢“孤狼”大牛,他写的“和屌丝一起学cocos2dx”正是我的启蒙教程。 【致谢】 ????ht
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  • cocos2dx基础篇(17)——列表视图CCTableView

    【唠叨】 ????关于CCTableView的知识,网上很多大牛都写得很详细了,我也是看他们的博客进行学习的。所以在这里我只讲讲个人的学习心得,以及对CCTableView使用方法的总结。 ????注:因为大牛讲得都太详细了,所以本节中有些知识的介绍可能摘自各位大牛的博客。 【致谢】 ????
    发表于 1年前 阅读(2004) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(16)——滚动视图CCScrollView

    【唠叨】 ? ? 本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。 ????例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主
    发表于 1年前 阅读(3623) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(15)——编辑框之二CCEditBox

    【唠叨】 ? ? 前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——编辑框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧。输入用户名、密码什么的,这些都是需要借助编
    发表于 1年前 阅读(2863) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(14)——编辑框之一CCTextFieldTTF

    【唠叨】 ????前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——编辑框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧。输入用户名、密码什么的,这些都是需要借助编
    发表于 1年前 阅读(1796) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(13)——按钮控件CCControlButton

    【唠叨】 ? ? 按钮类CCControlButton继承于控件类CCControl。 ? ? 控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。 ? ? 控件类CCControl主要有三个子类: ?
    发表于 1年前 阅读(2001) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(12)——点九图CCScale9Sprite

    【唠叨】 ????本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类CCSprite。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。 【致
    发表于 1年前 阅读(2023) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(11)——滑块控件CCControlSlider

    【唠叨】 ? ? 滑块类CCControlSlider继承于控件类CCControl。 ? ? 控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。 ? ? 控件类CCControl主要有三个子类: ?
    发表于 1年前 阅读(1800) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(10)——开关按钮CCControlSwitch

    【唠叨】 ????开关类CCControlSwitch继承于控件类CCControl。 ????控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。 ????控件类CCControl主要有三个子类: ??
    发表于 1年前 阅读(1764) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(9)——触碰事件Touch

    【唠叨】 ????cocos2dx游戏引擎的重点是在于移动设备的跨平台开发,而移动设备上的游戏大部分都是通过屏幕触碰来进行的。比如主菜单的按钮触碰,打飞机中飞机的触碰移动,都需要用到触碰操作。想一想之前讲的菜单按钮CCMenu,菜单项的点击响应事件,其实就是触碰。 ????cocos2
    发表于 1年前 阅读(1434) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(8)——定时器更新schedule/update

    【唠叨】 ????定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。 ????cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,
    发表于 1年前 阅读(1727) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(7)——菜单按钮CCMenu/CCMenuItem

    【唠叨】 ????菜单按钮在游戏中是经常被用到的,比如主菜单界面的菜单选项,暂停游戏时的菜单选项等等。cocos2dx引擎同样为我们提供了CCMenu菜单的功能,并包含了一些简单的菜单项CCMenuItem。且菜单项附带触碰按钮时,自动放大的效果。 ????温馨提示:本节内容比较多,需要大
    发表于 1年前 阅读(1686) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(6)——字体标签CCLabel

    【唠叨】 ????CCLabelTTF、CCLabelAtlas、CCLabelBMFont。 ????cocos2dx提供了三种文字字体的显示:CCLabelTTF(一般字体)、CCLabelAtlas(自定义字体)、CCLabelBMFont(自定义字体)。接下来给大家讲讲这三种字体的使用方法。 【Demo下载】 ????http://down.51cto.com/data
    发表于 1年前 阅读(1840) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(5)——浅析几个重要类

    目录 ---------------------------------------- 入口类main.cpp 主要控制类AppDelegate.cpp ---------------------------------------- 对象类CCObject 节点类CCNode ---------------------------------------- 导演类CCDirector 场景类CCScene 图层类CCLayer 精灵类CCSprite
    发表于 1年前 阅读(1726) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(4)——浅析cocos2dx引擎目录

    【唠叨】 ????通过前面几节的学习,相信大家都已经配置好了VS+cocos2dx2.2.3的环境,并且成功运行了官方的案例HelloWorld。 【3.x变化】 ????3.x的引擎目录变化十分大,所以单独列出来讲。 ????请移步:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1549803 一、窥探文件目录 ????
    发表于 1年前 阅读(1493) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld

    【本节内容】 ? ? ? ?1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、CCLayer(层)、CCScene(场景)、CCDirector(导演) ? ? ? ?2、分析HelloWorld源码。 【参考文献】 http://gl.paea.cn/contents/175b392d0558882c.html 一、基本组成 ? ? cocos2d-x引擎主要有六个部分组成,分别
    发表于 1年前 阅读(1517) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(2)——Win32移植到Android

    【安装工具】 ? ?JDK ? ?Eclipse 或直接下一个 ADT集成开发工具 ? ? ? ?SDK ? ? ? ?NDK9r ? ? ? ?ADT ? ? ? ?CDT ? ?安装方法自行百度。 【正文】 ? ?1、由 Cocos2D-X 和 VS2010 环境配置——1 中提到的python方法,创建新项目。 ? ?然后将你开发好的win项目相应的文件Classes
    发表于 1年前 阅读(1434) 评论(0)
  • cocos2dx基础篇(1)——Cocos2D-X 和 VS2010 环境配置

    【安装工具】 ? ?VS2010 ? ?Cocos2D-X 2.2.3 ? ?Python 2.7.6 【参考文献】 http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/27/2192928.html http://blog.csdn.net/eyu8874521/article/details/22376589 【正文】 一、运行cocos2dx中的Sample ==> hello world! 1、在Coc
    发表于 1年前 阅读(1467) 评论(0)