cocos2dx

【唠叨】 ????在游戏开发的过程中,突然想更改一下CCLayer图层的背景颜色,可是却怎么也找不到设置背景色的属性。于是搜索了一番,发现原来还有一个颜色布景层CCLayerColor。 ????然后又发现了Layer的子类主要有三个: ????????>?LayerColor :颜色布景层 ????????>?Lay
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone 6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????单例模式,说的通俗一点就是:创建某个类的全局唯一静态实例对象。也就是说从它创建开始,一直到整个游戏程序结束才会释放资源,期间一直保存的着数据。 ????单例类在大部分游戏中应该是必不可少的部分,如整个游戏音乐的开关控制、数据的加载与存储等都需要一个
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ? ? 本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非Box2D物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。 【3.x】 ????将数学类 CCPoint、CCRect 改为v3.x版本的 Vec2、Rect 就好了。 【简单碰撞检测】 ????在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????游戏中两个场景的切换时经常要被用到的,cocos2dx引擎为我们提供了许多场景切换的动画,我感觉有些和PPT的切换很类似,所以感觉很熟悉。如:淡入淡出、翻页、跳入跳出等等。 ????本节要讲的场景切换CCTransitionScene方式十分丰富,不过内容比较简单,很容易掌握
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????粒子系统CCParticleSystem,第一次听到这名词,感觉好高级的样子啊。 ????其实在游戏中我们也经常能见到的,像燃烧的火焰、飘散的烟雾、爆炸、暴风雪、流星、雨水、闪电等等都是粒子特效。 ????给大家看一张甜美的粒子特效: ? ? 因为粒子系统的知识比较复杂,所
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????基本动画制作需要用到CCAnimation类,用于存储动画相关的信息。以及由CCActionInterval继承的CCAnimate动画动作。 ? ? 还有一些在创建动画动作的过程中,可能会用到的一些类CCSpriteFrame、CCSpriteFrameCache、CCAnimationFrame、CCAnimationCache。 ????有关缓
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。 ????本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????CCActionInterval除了上节讲的基本动作外,还有其他许多的扩展动作CCGridAction。顾名思义,就是将显示的内容分为一块块小格子,然后在格子的基础上进行一些图形的变换。 【致谢】 ????http://gl.paea.cn/contents/77054db9872b09b1.html 【3.x】 ? ? (1)去掉
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????在电影里,角色的运动就是动作。而在游戏里,动画就是角色的动作了。例如人物走动、跳跃、释放魔法,鸟儿飞翔,车轮滚动等。动作是游戏中不可或缺的重要组成部分,使得游戏更具魅力,变得丰富活力。 ????cocos2dx引擎为我们提供了十分丰富的CCAction动作系统。在
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????一个游戏怎么能没有游戏存档呢?在cocos2dx中也提供了一个数据存储类CCUserDefault,可以作为一个轻量级的数据库来使用。 ????它支持五种数据bool、int、float、double、string的存储。 【致谢】 ????http://gl.paea.cn/contents/252ac3e59bc18069.html 【Demo下
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????本节比较简单,主要讲讲cocos2dx引擎中的音乐音效SimpleAudioEngine。 【致谢】 ????http://gl.paea.cn/contents/f86d1f6e2a52e7ea.html 【小知识】 ????单例类:说的通俗一点,它就是一个全局静态类。第一次调用时会创建一个全局静态对象,整个游戏的运行过程中
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????cocos2dx封装了大量OpenGL的函数,用于快速绘制基本图形,本节主要讲讲cocos2dx中的基本图形绘制的相关函数。包含:点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝塞尔曲线。 ????特别要感谢“孤狼”大牛,他写的“和屌丝一起学cocos2dx”正是我的启蒙教程。 【致谢】 ????ht
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????关于CCTableView的知识,网上很多大牛都写得很详细了,我也是看他们的博客进行学习的。所以在这里我只讲讲个人的学习心得,以及对CCTableView使用方法的总结。 ????注:因为大牛讲得都太详细了,所以本节中有些知识的介绍可能摘自各位大牛的博客。 【致谢】 ????
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ? ? 本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。 ????例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大的地图,手机的屏幕肯定无法完全显示的,所以需要通过触摸滚动才能显示大地图的其他区域;排行榜中上下滑动来查看其他玩家的排名;以及手机上主
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ? ? 前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——编辑框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧。输入用户名、密码什么的,这些都是需要借助编
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【唠叨】 ????前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——编辑框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧。输入用户名、密码什么的,这些都是需要借助编
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【唠叨】 ? ? 按钮类CCControlButton继承于控件类CCControl。 ? ? 控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。 ? ? 控件类CCControl主要有三个子类: ?
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【唠叨】 ????本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类CCSprite。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。 【致
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【唠叨】 ? ? 滑块类CCControlSlider继承于控件类CCControl。 ? ? 控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。 ? ? 控件类CCControl主要有三个子类: ?
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