cocos2d-x 3.2 消除游戏——万圣大作战

当时开心消消乐、糖果的消除游戏 很火,然后看万圣节快到了,就做了这个消除游戏。具体可以看这个 ->  万圣大作战!和上次的2048一样,想把做法写出来,共同学习进步,就是时间拖的有点长。
状态:完结
dexcoder
1年前

共 6 篇

第五篇 前面已经把游戏主体逻辑搞定,已经可以玩了。 就是可玩性略差,所以本文就是来 修饰 游戏的。 本文主要内容: > 四消的处理 > 消除的特效 > 最高分的记录 > 音乐、音效的添加 好的,废话不多说,let's go! 1. 四消精灵的出现 消除只有 三消 是不是太无聊
1年前发布
呼呼,第四篇咯, 本篇主要讲述 > 时间 > 分数 本篇结束后,整个三消游戏的基本步骤就搞定了 1. 添加时间 一般消除类游戏,要么关卡,要么限制时间,但是关卡的设计很麻烦,个体创作,没有那么多精力, 所以只能通过限制时间来使游戏有些可玩性,但这种可玩性极低啊,反
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这是第三篇了, 前面已经建立了界面,建立的精灵,并且能自动消除精灵。 现在就要做我们的触摸事件了 本文内容: > 实现触摸事件 > 实现交换的功能 1.触摸事件 我们玩三消游戏,就要对屏幕进行滑动,所以需要做一个触摸事件来处理对屏幕的触摸。 这里主要是要获得 开始
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书接上回,在上一部分,我们建了两个界面,在游戏界面加上了精灵。 接下来,本文主要讲述一些逻辑规则: > 精灵消除的检测 > 精灵消除 > 消除后的填补空缺 1.结构大纲 OK,废话不多说,Go! 先来捋下逻辑: ——进入游戏界面,精灵开始落下 ——精灵落完,检测是否有
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废话: 放寒假了,放松了一下下....(有点多) 前几天 办了张健身卡,准备减肥了,健康重要啊,尤其是身为 程序猿。 话说,办完卡做的体测,20多岁的我,现在身体年龄竟然达到了40 ! 然后,拿了一个韩版 三星 Galaxy S 刷汉化,用惯了一键刷机,这些东西,面对这个不能一键刷
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首先祝大家万圣节快乐呀~ 紧赶慢赶,第二款cocos2d-x游戏终于出来了。 万圣大作战 三消类的游戏 下面是游戏的一些截图~ 主界面 设置界面: 游戏界面: 结束界面: ? ? ? ? 和第一款2048相比, 多了 分数的本地存储(未加密) 音乐和音效的 设置,也用到了本地存储的东东 还有
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