文章分类
职位技能
常用语言
< 暂无 >
常用工具
< 暂无 >
擅长技能
< 暂无 >
Spring Cloud是一系列框架的有序集合。它利用Spring Boot的开发便利性巧妙地简化了分布式系统基础设施的开发,如服务发现注册、配置中心、消息总线、负载均衡、断路器、数据监控等,都可以用Spring Boot的开发风格做到一键启动和部署。Spring并没有重复制造轮子,它只是将目前
1年前发布 7888阅读 评论
译文出处: 回忆和感动???原文出处: dzone.com 作为开源代码库以及版本控制系统,Github在全球拥有1500多万开发者用户,托管着3800多万个代码库,而这其中有330550个库是Java的。当你需要使用相关代码来帮助你开发项目或者制作一个简单的小游戏时,及时了解GitHub上值得关注
1年前发布 3192阅读 评论
iOS原生类获取定位授权是通过**CoreLocation**框架中的**CLLocationManager**类完成的,这其中可以解决两大类场景的授权问题: 1、原生开发的授权 2、网页混合开发的授权。使用webview加载网页,授权归入APP授权;在浏览器中加载页面,授权归入浏览器授权。 一、概述获取权限
1年前发布 6987阅读 评论
1、概述 上一篇博客,3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇,讲了法线贴图的基本概念和使用方法。而法线贴图和一般的纹理贴图一样,都需要进行压缩,也需要生成mipmap。但是由于法线贴图存储的是法线信息,压缩和生成mipmap的方法自然会有所变化。 现在
1年前发布 3256阅读 评论
1、法线贴图基本概念 在制作3D游戏时,常常遇到这样一个问题:一个平面,这个平面在现实中并不是一 个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。这种情况下如果只是简单的做一个平面,则让人感觉严重失真,如图1所示;而如果用很密集的三角形去表示这类略有凹凸的表面,则性
1年前发布 3819阅读 评论
在第二篇文章里,我们介绍了 Maybe、**Either**、**IO** 等几种常见的 Functor,或许很多看完第二篇文章的人都会有疑惑: 『这些东西有什么卵用?』 事实上,如果只是为了学习编写函数式、副作用小的代码的话,看完第一篇文章就足够了。第二篇文章和这里的第三篇着重于的是一
1年前发布 2932阅读 评论
拖延症了好久,第二篇终于写出来了。 上一篇在这里: JavaScript函数式编程(一) 上一篇文章里我们提到了纯函数的概念,所谓的纯函数就是,**对于相同的输入,永远会得到相同的输出,而且没有任何可观察的副作用,也不依赖外部环境的状态**(我偷懒复制过来的)。 但是实际的
1年前发布 2919阅读 评论
一、引言 说到函数式编程,大家可能第一印象都是学院派的那些晦涩难懂的代码,充满了一大堆抽象的不知所云的符号,似乎只有大学里的计算机教授才会使用这些东西。在曾经的某个时代可能确实如此,但是近年来随着技术的发展,函数式编程已经在实际生产中发挥巨大的作用了,越来
1年前发布 2856阅读 评论
PHP在魔术函数__autoload()方法出现以前,如果你要在一个程序文件中实例化100个对象,那么你必须用include或者require包含进来100个类文件,或者你把这100个类定义在同一个类文件中——相信这个文件一定会非常大。但是__autoload()方法出来了,以后就不必为此大伤脑筋了,这个
1年前发布 2087阅读 评论
集合类型在面向对象编程中很常用,这也带来一些代码相关的问题。比如,“怎么操作集合中不同类型的对象?” 一种做法就是遍历集合中的每个元素,然后根据它的类型而做具体的操作。这会很复杂,尤其当你不知道集合中元素的类型时。如果y要打印集合中的元素,可以写一个这样的方
1年前发布 2409阅读 评论
1.Android中计时 趁最近两周不忙,自己支配的时间比较多,正好查漏补缺,这两天看了些Thread的基础知识,正好工作有个需求就是要记时。就把想到的记录一下。 在Android中实现计时,有好几种方式,我用过的是单独开启一个Thread和利用Handler。单独开一个线程的话,没有办法直
1年前发布 3134阅读 评论