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这家伙太懒了,什么都没留下
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3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇
1、法线贴图基本概念 在制作3D游戏时,常常遇到这样一个问题:一个平面,这个平面在现实中并不是一 个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。这种情况下如果只是简单的做一个平面,则让人感觉严重失真,如图1所示;而如果用很密集的三角形去表示这类略有凹凸的表面,则性
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Java实现在访问者模式中使用反射
集合类型在面向对象编程中很常用,这也带来一些代码相关的问题。比如,“怎么操作集合中不同类型的对象?” 一种做法就是遍历集合中的每个元素,然后根据它的类型而做具体的操作。这会很复杂,尤其当你不知道集合中元素的类型时。如果y要打印集合中的元素,可以写一个这样的方
1年前发布
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