cocos2dx

【唠叨】 ????开关类CCControlSwitch继承于控件类CCControl。 ????控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。 ????控件类CCControl主要有三个子类: ??
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????cocos2dx游戏引擎的重点是在于移动设备的跨平台开发,而移动设备上的游戏大部分都是通过屏幕触碰来进行的。比如主菜单的按钮触碰,打飞机中飞机的触碰移动,都需要用到触碰操作。想一想之前讲的菜单按钮CCMenu,菜单项的点击响应事件,其实就是触碰。 ????cocos2
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。 ????cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????菜单按钮在游戏中是经常被用到的,比如主菜单界面的菜单选项,暂停游戏时的菜单选项等等。cocos2dx引擎同样为我们提供了CCMenu菜单的功能,并包含了一些简单的菜单项CCMenuItem。且菜单项附带触碰按钮时,自动放大的效果。 ????温馨提示:本节内容比较多,需要大
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????CCLabelTTF、CCLabelAtlas、CCLabelBMFont。 ????cocos2dx提供了三种文字字体的显示:CCLabelTTF(一般字体)、CCLabelAtlas(自定义字体)、CCLabelBMFont(自定义字体)。接下来给大家讲讲这三种字体的使用方法。 【Demo下载】 ????http://down.51cto.com/data
dexcoder 1年前发布
目录 ---------------------------------------- 入口类main.cpp 主要控制类AppDelegate.cpp ---------------------------------------- 对象类CCObject 节点类CCNode ---------------------------------------- 导演类CCDirector 场景类CCScene 图层类CCLayer 精灵类CCSprite
dexcoder 1年前发布
【唠叨】 ????通过前面几节的学习,相信大家都已经配置好了VS+cocos2dx2.2.3的环境,并且成功运行了官方的案例HelloWorld。 【3.x变化】 ????3.x的引擎目录变化十分大,所以单独列出来讲。 ????请移步:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1549803 一、窥探文件目录 ????
dexcoder 1年前发布
【本节内容】 ? ? ? ?1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、CCLayer(层)、CCScene(场景)、CCDirector(导演) ? ? ? ?2、分析HelloWorld源码。 【参考文献】 http://gl.paea.cn/contents/175b392d0558882c.html 一、基本组成 ? ? cocos2d-x引擎主要有六个部分组成,分别
dexcoder 1年前发布
【安装工具】 ? ?JDK ? ?Eclipse 或直接下一个 ADT集成开发工具 ? ? ? ?SDK ? ? ? ?NDK9r ? ? ? ?ADT ? ? ? ?CDT ? ?安装方法自行百度。 【正文】 ? ?1、由 Cocos2D-X 和 VS2010 环境配置——1 中提到的python方法,创建新项目。 ? ?然后将你开发好的win项目相应的文件Classes
dexcoder 1年前发布
【安装工具】 ? ?VS2010 ? ?Cocos2D-X 2.2.3 ? ?Python 2.7.6 【参考文献】 http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/27/2192928.html http://blog.csdn.net/eyu8874521/article/details/22376589 【正文】 一、运行cocos2dx中的Sample ==> hello world! 1、在Coc
dexcoder 1年前发布